数据库冒似国内的游戏客户端用得比较少, 我见的都是用excel自己转换的...
其实一直想在引擎里加个数据库, 但是这个跟游戏逻辑比较紧密, 就没搞...
不过, 可以确定的是, 脱离服务器运行的数据库最好的选择应该是SQLite
在用.Net做工具时正好要用, 于是查了一下, 找到两种解决方案:
-
- 小巧, 一个cs文件, 一个native dll(C++也可以调用)
- 接口清晰, 基本上一看就懂, 好学
- 支持LINQ, 虽小却功能一个不少
- 相当于原生sqlite c api的一个包装吧
-
- 通过ADO.NET的方式访问
- 可以与VS的Designer集成, 这样可以省去一个数据编辑器
- 对于使用过ADO.NET的人来说, 很快就可以上手
- 如果以后改用其它数据库(如MySQL), 可以不改动代码
把Northwind的数据库进来做了一个WPF的数据绑定DEMO:
- <DockPanel>
- <ListBox Name="listCategory" ItemsSource="{Binding}" MinWidth="100" SelectedIndex="0">
- <ListBox.ItemTemplate>
- <DataTemplate>
- <TextBlock Text="{Binding CategoryName}"></TextBlock>
- </DataTemplate>
- </ListBox.ItemTemplate>
- </ListBox>
- <StackPanel>
- <TextBox Text="{Binding SelectedItem.CategoryName, ElementName=listCategory}"></TextBox>
- <TextBox Text="{Binding SelectedItem.Description, ElementName=listCategory}"></TextBox>
- <Image Source="{Binding SelectedItem.Picture, ElementName=listCategory}"></Image>
- </StackPanel>
- </DockPanel>
如果追求功能强大与自动化, 可以选择后者.
前者的话需要自己去定义表格对应的class, 没有那么便利. 但是代码要简洁很多:
- var db = new SQLiteConnection("Database/Northwind.db3");
- var result = db.Query<Category>("select * from Categories");
- this.DataContext = result;
对于没有怎么接触过ADO.NET的人来说, 这种直接的操作方式更好懂一些吧